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精灵绘制方法、装置及游戏系统
审中-实审

申请号:201610029148.7 申请日:2016-01-15
摘要:本发明提供了一种精灵绘制方法、装置及游戏系统,其中,该方法包括:依据精灵的全局Z值对待绘制精灵进行排序,其中,精灵的全局Z值用于标识精灵被遮挡的容易程度;确定排序后各个待绘制精灵的材质;根据确定的各个待绘制精灵的材质,对排序后的待绘制精灵进行批量绘制,通过本发明,解决了相关技术中对精灵的批量绘制,需要逻辑层烦杂的控制,不仅大大浪费了逻辑层的控制资源,而且绘制效率也不高的问题,进而达到了有效降低CPU的消耗,以及提高精灵绘制效率的效果。
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
地址: 310000 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层
发明(设计)人: 范健锋 陈伊力
主分类号: G06T13/80(2011.01)I
分类号: G06T13/80(2011.01)I
  • 法律状态
2016-07-27  实质审查的生效IPC(主分类):G06T 13/80申请日:20160115
2016-06-29  公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
  • 其他信息
主权项  一种精灵绘制方法,其特征在于,包括:依据精灵的全局Z值对待绘制精灵进行排序,其中,所述精灵的全局Z值用于标识所述精灵被遮挡的容易程度;确定排序后各个待绘制精灵的材质;根据确定的所述各个待绘制精灵的材质,对排序后的待绘制精灵进行批量绘制。
公开号  105719331A
公开日  2016-06-29
专利代理机构  北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134
代理人  宋子良
颁证日  
优先权  
国际申请  
国际公布  
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