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游戏装置、游戏装置的控制方法、程序及信息存储介质
有权
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申请号:200880013875.8 申请日:2008-02-05
摘要:本发明的目的在于提供一种游戏装置,可以实现同时谋求数据量与用以进行数据制作的作业量的减轻的方式表现角色对象的眼周围部分配合角色对象的视线方向变化的模样。与多个基本视线方向各者对应的顶点位置特定数据(用以特定眼周围部分的顶点位置的数据)、合成控制数据(将视线方向信息、多个顶点位置特定数据的合成比率信息关联对应的数据)被存储。与视线方向对应的合成比率信息根据合成控制数据而取得(S108)。根据该合成比率信息合成多个顶点位置特定数据,藉此取得与视线方向对应的顶点位置特定数据(S109)。根据与视线方向对应的顶点位置特定数据来显示游戏画面(S113)。
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
地址: 日本国东京都
发明(设计)人: 新英幸 大久保建
主分类号: G06T17/40(2006.01)I
分类号: G06T17/40(2006.01)I A63F13/00(2006.01)I
  • 法律状态
2012-06-06  授权
2010-04-28  实质审查的生效IPC(主分类):G06T 17/40申请日:20080205
2010-03-10  公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
  • 其他信息
主权项  1.一种游戏装置,将配置有角色对象的虚拟三维空间显示于游戏画 面,该游戏装置包含: 顶点位置特定数据存储部件,是存储有多个用以特定上述角色对象的 眼的周围部分的顶点的位置的顶点位置特定数据的部件,将与多个基本视 线方向的每一个对应的上述顶点位置特定数据予以存储; 合成控制数据存储部件,存储有合成控制数据,该合成控制数据将与 上述角色对象的视线方向相关的视线方向信息、和与上述多个顶点位置特 定数据的合成比率相关的合成比率信息关联对应而成; 视线方向取得部件,取得上述角色对象的视线方向; 合成比率信息取得部件,根据上述合成控制数据取得与由上述视线方 向取得部件所取得的上述角色对象的视线方向对应的上述合成比率信息; 顶点位置特定数据取得部件,通过根据由上述合成比率信息取得部件 所取得的上述合成比率信息来合成上述多个顶点位置特定数据,藉此取得 与由上述视线方向取得部件所取得的上述角色对象的视线方向对应的上 述顶点位置特定数据;以及 显示控制部件,根据由上述顶点位置特定数据取得部件所取得的与由 上述视线方向取得部件所取得的上述角色对象的视线方向对应的上述顶 点位置特定数据,来显示上述游戏画面。
公开号  101669147
公开日  2010-03-10
专利代理机构  中科专利商标代理有限责任公司
代理人  李香兰
颁证日  
优先权  2007.8.8 JP 207254/2007
国际申请  2008-02-05 PCT/JP2008/051822
国际公布  2009-02-12 WO2009/019899 日
进入国家日期  2009.10.27