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游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质及程序
无权-未缴年费

申请号:200880013779.3 申请日:2008-12-17
摘要:在游戏装置(200)中,存储部(201)存储游戏者角色的位置、敌方角色的位置、从敌方角色出现到当前的经过时间、和使新的敌方角色出现的位置的候补。计测部(202)计测从敌方角色出现到当前的经过时间,并存储到存储部(201)中。计算部(203)根据被存储的经过时间,计算成为使新的敌方角色出现的位置的判断基准的基准距离。基准距离相对经过时间的增加而单调增加。出现设定部(204)选择存储部(201)中存储的候补中到游戏者角色的距离最接近基准距离的候补,并使新的敌方角色出现在所选择的候补的位置。
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
地址: 日本东京都
发明(设计)人: 松村和昭
主分类号: A63F13/10(2006.01)I
分类号: A63F13/10(2006.01)I A63F13/00(2006.01)I
  • 法律状态
2015-02-04  未缴年费专利权终止IPC(主分类):A63F 13/10申请日:20081217授权公告日:20130410终止日期:20131217
2013-04-10  授权
2010-04-28  实质审查的生效IPC(主分类):A63F 13/10申请日:20081217
2010-03-10  公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
  • 其他信息
主权项  1.一种游戏装置(200),其特征在于,具有: 存储部(201),其存储根据游戏者的指示而在虚拟空间内移动的游 戏者角色的位置、敌方角色的位置、从该敌方角色在该虚拟空间内出现 到当前的经过时间、和使新的敌方角色在该虚拟空间内出现的候补的位 置; 计测部(202),其计测该经过时间,并将其存储到上述存储部(201) 中; 计算部(203),其计算相对上述所存储的经过时间而单调增加的距 离; 出现判断部(209),其判断是否使新的敌方角色在该虚拟空间内出 现;和 出现设定部(204),其在上述出现判断部(209)判断为使该新的 敌方角色出现的情况下,将上述被存储的使新的敌方角色出现的位置的 候补中、到该游戏者角色的距离最接近上述计算出的距离的候补的位 置,作为新出现的敌方角色的位置存储到上述存储部(201)中,并使 新的敌方角色出现。
公开号  101668571
公开日  2010-03-10
专利代理机构  北京集佳知识产权代理有限公司
代理人  雒运朴 李伟
颁证日  
优先权  2007.12.21 JP 330637/2007
国际申请  2008-12-17 PCT/JP2008/073011
国际公布  2009-07-02 WO2009/081823 日
进入国家日期  2009.10.27